[1]
Pribadi, F., Nuraeni, R. dan Milyane, T.M. 2025. Eksplorasi Strategi Gamifikasi untuk Meningkatkan Trafik dan Loyalitas Pengguna di Media Digital Indonesia: Studi Kasus pada Portal Teropongmedia.id dengan Pendekatan Kualitatif. Jurnal Penelitian Inovatif. 5, 3 (Jul 2025), 1983–1994. DOI:https://doi.org/10.54082/jupin.1104.