[1]
Fihayati, N., Pramono, J.S. dan Hendriani, D. 2025. Efektivitas Gamifikasi Genially dalam Meningkatkan Pengetahuan dan Keterampilan Sadari pada Remaja Putri di Samarinda. Jurnal Penelitian Inovatif. 5, 2 (Jun 2025), 1801–1816. DOI:https://doi.org/10.54082/jupin.1541.