[1]
F. Pribadi, R. . Nuraeni, dan T. M. Milyane, “Eksplorasi Strategi Gamifikasi untuk Meningkatkan Trafik dan Loyalitas Pengguna di Media Digital Indonesia: Studi Kasus pada Portal Teropongmedia.id dengan Pendekatan Kualitatif”, Jur. Penel. Inov., vol. 5, no. 3, hlm. 1983–1994, Jul 2025.