[1]
N. Fihayati, J. S. . Pramono, dan D. Hendriani, “Efektivitas Gamifikasi Genially dalam Meningkatkan Pengetahuan dan Keterampilan Sadari pada Remaja Putri di Samarinda”, Jur. Penel. Inov., vol. 5, no. 2, hlm. 1801–1816, Jun 2025.