Pengaruh Globalisasi Media melalui Serial “Squid Game” terhadap Ekspresi Budaya di Indonesia

Penulis

  • Rizka Dwi Putri Aghista Keperawatan, UPI Kampus Sumedang, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Nazwa Aulia Rahman Keperawatan, UPI Kampus Sumedang, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Najwa Syifa Amalia Keperawatan, UPI Kampus Sumedang, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Sofi Amelia Putri Keperawatan, UPI Kampus Sumedang, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Syifa Khoirunnisa Keperawatan, UPI Kampus Sumedang, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Aam Ali Rahman PGSD Penjas, UPI Kampus Sumedang, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.54082/jupin.1579

Kata Kunci:

Budaya, Generasi Muda, Squid Game

Abstrak

Penelitian ini menelaah dominasi budaya populer Korea, khususnya serial Squid Game, dalam membentuk ekspresi budaya di Indonesia pada kalangan remaja. Tujuan utama penelitian adalah menganalisis pengaruh Squid Game terhadap representasi budaya, pola interaksi sosial, serta cara pandang mahasiswa terhadap fenomena hiburan global. Subjek penelitian terdiri dari 97 mahasiswa Universitas Pendidikan Indonesia yang dipilih secara purposif, dengan menggunakan metode kualitatif dan pendekatan etnografi agar dapat menggali makna yang lebih mendalam dari pengalaman para responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Squid Game tidak hanya memengaruhi persepsi mahasiswa terhadap kekerasan yang ditampilkan sebagai bentuk hiburan, tetapi juga mengubah pola interaksi mereka dalam lingkungan sosial, seperti cara bercanda, membangun solidaritas, hingga menggunakan simbol-simbol yang populer dari serial tersebut dalam keseharian. Lebih jauh lagi, penelitian ini menemukan adanya kesadaran baru di kalangan mahasiswa mengenai pentingnya mempertahankan budaya lokal agar tidak tergeser oleh derasnya arus globalisasi budaya populer. Temuan ini menegaskan bahwa budaya populer global berperan ganda: di satu sisi dapat memicu pergeseran nilai dan gaya hidup remaja, tetapi di sisi lain juga mampu mendorong refleksi kritis terhadap identitas budaya nasional. Dengan demikian, pengaruh Squid Game tidak hanya berhenti pada aspek hiburan semata, melainkan juga membuka ruang diskusi yang lebih luas mengenai posisi budaya lokal dalam dinamika global saat ini.

Referensi

Artisna, P., Naswa, F., & Rohmah, M. (2022). Respon Generasi Milenial Indonesia Di Tengah Masuknya Budaya Asing. In Universitas Negeri Surabaya 2022 | (Vol. 695).

Kusumayanti, D. D., Mukharomah, K. N., Wijayanti, E. C., Andriaka, R., & Sasli, S. A. (2022). Analisis Aspek-Aspek Hegemoni Dan Dominasi Sosial Ekonomi Dalam Serial “Squid Game” The Analysis Of Hegemony And Economic Social Domination In “Squid Game” Series.

Hartono, R., Hartoyo, A., & Hairida, H. (2022). Pemanfaatan Budaya Lokal untuk Meningkatkan Kompetensi Global Siswa. Jurnal Basicedu, 6(4), 7573–7585. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3602

Putu, I., Adi, N., Yasa, P., Kadek, N., Dwi Cahyani, I., Mahendra, A., Pratama, P., Made, N., & Puspitawati, D. (2024). PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL DALAM UPAYA PROMOSI SERTA KONSERVASI BUDAYA LOKAL NUSANTARA.

Simanjuntak G F, Bakar A A A P, Siagian N R A, Mulyadi, Lewoleba K K, Atiyyah R, & Marza S E. (2024). PEMANFAATAN WARISAN BUDAYA MENGHINDARI ANCAMAN GLOBALISASI MEWUJUDKAN INDONESIA EMAS.

Valenciana, C., & Pudjibudojo, J. K. K. (2022). Korean Wave; Fenomena Budaya Pop Korea pada Remaja Milenial di Indonesia. Jurnal Diversita, 8(2), 205–214. https://doi.org/10.31289/diversita.v8i2.6989

Huang, Y. (2022). Analysis on South Korean Soft Power-Taking BTS, Parasite and Squid Game as Examples. https://www.atlantis-press.com/proceedings/cacc-22/125974269

Jadidah, I. T., Alfarizi, M. R., Liza, L. L., Sapitri, W., & Khairunnisa, N. (2023). Analisis Pengaruh Arus Globalisasi Terhadap Budaya Lokal (Indonesia). Academy of Social Science and Global Citizenship Journal, 3(2), 40–47. https://doi.org/10.47200/aossagcj.v3i2.2136

Rafidah, D. D., Dewi, D. A., & Furnamasari, Y. F. (2021). Filterisasi Budaya Asing untuk Menjaga Identitas Nasional Bangsa Indonesi

Ariska, N., & Purwanti, S. (2024). Resepsi Analisis Mengenai Adegan Kekerasan Pada Film Squid Game. In Jurnal Ilmiah Komunikasi (Vol. 16, Issue 03).

Jeremy, J., & Lobodally, A. (2022). KEKERASAN NONVERBAL DALAM WEB SERIALSQUID GAME Oleh. http://eprints.kwikkiangie.ac.id/4744/

Nurcahyawati, E., Syahid, S., & Anugrahputri, B. K. (2022). Transformasi Budaya Lokal Tradisi Ngarak Barong terhadap Akulturasi Budaya Modern pada Masyarakat Kampung Legok Bekasi. Journal of Academia Perspectives, 2(1), 69–79. https://doi.org/10.30998/jap.v2i1.933

Diterbitkan

22-09-2025

Cara Mengutip

Aghista, R. D. P., Rahman, N. A. ., Amalia, N. S., Putri, S. A., Khoirunnisa, S. ., & Rahman, A. A. (2025). Pengaruh Globalisasi Media melalui Serial “Squid Game” terhadap Ekspresi Budaya di Indonesia. Jurnal Penelitian Inovatif, 5(4), 2715–2722. https://doi.org/10.54082/jupin.1579