Implementasi dan Analisis Perbandingan Support Vector Machine dan Random Forest untuk Mengklasifikasikan Gaya Belajar Siswa (Studi Kasus: SMPN 1 Rancabungur)
DOI:
https://doi.org/10.54082/jupin.2682Kata Kunci:
CRISP-DM, Gaya Belajar VAK, Klasifikasi Machine Learning, Random Forest, Support Vector MachineAbstrak
Pemetaan gaya belajar peserta didik berdasarkan model Visual, Auditorial, dan Kinestetik (VAK) merupakan instrumen krusial dalam mendukung pembelajaran terdiferensiasi di tingkat sekolah menengah pertama. Namun, proses identifikasi konvensional menggunakan kuesioner fisik dan perhitungan manual membutuhkan waktu yang relatif lama serta rentan terhadap inefisiensi administratif. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan serta menganalisis perbandingan performa algoritma Support Vector Machine dan Random Forest dalam mengklasifikasikan gaya belajar siswa secara otomatis. Metodologi penelitian dirancang berbasis kerangka kerja Cross-Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM) untuk pemodelan komputasi cerdas, didukung metode Waterfall dalam merancang sistem berbasis web terintegrasi menggunakan arsitektur Flask API. Dataset diperoleh dari respons 42 butir kuesioner model VAK yang diisi oleh siswa SMPN 1 Rancabungur, dilanjutkan dengan prapemrosesan data yang mencakup pemetaan skala Likert, penjumlahan skor kualitatif, serta pembagian dataset (80% data latih dan 20% data uji). Evaluasi performa model dilakukan melalui pengujian Confusion Matrix berbasis metrik Accuracy, Precision, Recall, dan F1-Score. Hasil pengujian menunjukkan bahwa kedua algoritma mampu mengenali pola preferensi belajar secara efektif. Algoritma Support Vector Machine unggul dengan tingkat kestabilan dan akurasi yang lebih tinggi dibandingkan Random Forest pada karakteristik dataset kuesioner yang bervariasi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pengintegrasian algoritma klasifikasi terbaik ke dalam sistem berbasis web terbukti mampu memangkas durasi rekapitulasi data secara signifikan, sekaligus memberikan rekomendasi prediktif yang presisi bagi tenaga pendidik untuk menyelaraskan strategi pembelajaran sesuai kebutuhan individual siswa.
Referensi
Achlison, U., Santoso, J. T., Rozikin, K., & Diapoldo, F. (2025). Analisis Model Implementasi Tracking Pengiriman Barang Menggunakan Waterfall dan Rapid Application Development.
Agung Wicakono, Zein Hani Pradana, Prasetyo Yuliantoro, & Hasri Wulan Nugraheni. (2026). Optimasi Artificial Neural Network Untuk Klasifikasi Gaya Belajar Mahasiswa Menggunakan Model Visual, Auditori, dan Kinestetik (VAK). Jurnal Publikasi Teknik Informatika, 5(1), 87–100. https://doi.org/10.55606/jupti.v5i1.6311.
Apriyani, L., Sirait, H., & Situmorang, I. (2025). Sistem Informasi Manajemen Apotek Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus Apotek Mitha Pharma Pematangsiantar). 9(1).
Belva Saskia Permana, Lutvia Ainun Hazizah, & Yusuf Tri Herlambang. (2024). Teknologi Pendidikan: Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Di Era Digitalisasi. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan dan Sosial Humaniora, 4(1), 19–28. https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v4i1.2702
Farida, L. N., & Bahri, S. (2024). Klasifikasi Gagal Jantung menggunakan Metode SVM (Support Vector Machine). Komputika : Jurnal Sistem Komputer, 13(2), 149–156. https://doi.org/10.34010/komputika.v13i2.11330
Givari, M. R., Sulaeman, M. R., & Umaidah, Y. (2022). Perbandingan Algoritma SVM, Random Forest Dan XGBoost Untuk Penentuan Persetujuan Pengajuan Kredit. NUANSA INFORMATIKA, 16(1), 141–149. https://doi.org/10.25134/nuansa.v16i1.5406
Hidayah, R. B., Latifah, K., & Herlambang, B. A. (2025). PREDIKSI GAYA BELAJAR MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST DENGAN OPTIMASI HYPERPARAMETER TUNING BERBASIS WEB. Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab, 10(2), 864–873. https://doi.org/10.36341/rabit.v10i2.6393
I Kadek Nicko Ananda, Ni Putu Novita Puspa Dewi, Ni Wayan Marti, & Luh Joni Erawati Dewi. (2024). Klasifikasi Multilabel Pada Gaya Belajar Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Algoritma Machine Learning. Journal of Applied Computer Science and Technology, 5(2), 144–154. https://doi.org/10.52158/jacost.v5i2.940
Oktavia, T., Ula, M., & Razi, A. (2025). ANALISIS DATA MINING PERBANDINGAN ALGORITMA SUPPORT VEKTOR MACHINE DAN RANDOM FOREST PADA KLASIFIKASI SUBTIPE ANEMIA: Data Mining Analysis A Comparative Study of Support Vector Machine and Random Forest Algorithms in Anemia Subtype Classification. Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab, 10(2), 1405–1414. https://doi.org/10.36341/rabit.v10i2.6565
Pranata, B. D., Mahdiyah, U., & Kasih, P. (2023). Pemodelan Gaya Belajar Siswa dengan Menggunakan Support Vector Machine. Nusantara of Engineering (NOE), 6(2), 144–150. https://doi.org/10.29407/noe.v6i2.20884
Putri Cahyani & Lufty Abdillah. (2024). Perbandingan Performa Algoritma Naïve Bayes, SVM dan Random Forest Studi Kasus Analisis Sentimen Pengguna Sosial Media X. KALBISCIENTIA Jurnal Sains dan Teknologi, 11(02), 12–21. https://doi.org/10.53008/kalbiscientia.v11i02.3624
Saputra, D. B., Atina, V., & Nastiti, F. E. (2024). PENERAPAN MODEL CRISP-DM PADA PREDIKSI NASABAH KREDIT MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST. IDEALIS : InDonEsiA journaL Information System, 7(2), 240–247. https://doi.org/10.36080/idealis.v7i2.3244
Shedriko, S., & Firdaus, M. (2026). Perbandingan Klasifikasi DT, RF, GB dan SVM Dalam Implementasi CRISP-DM Terhadap Kelulusan Mata Kuliah. remik, 10(1), 20–27. https://doi.org/10.33395/remik.v10i1.15537
Suciati Rahayu Widyastuti. (2022). PENGEMBANGAN SKALA LIKERT UNTUK MENGUKUR SIKAP TERHADAP PENERAPAN PENILAIAN AUTENTIK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. Jendela ASWAJA, 3(02), 57–75. https://doi.org/10.52188/ja.v3i02.393
Yustanti, W., & Rochmawati, N. (2022). Analisis Algoritma Klasifikasi untuk Memprediksi Karakteristik Mahasiswa pada Pembelajaran Daring. Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN), 8(1), 57. https://doi.org/10.26418/jp.v8i1.50452.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Muhammad Ghiyats Akbar Darmawan, Dola Irwanto

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.



